海外市场一片蓝海国内游戏企业如何分一杯羹?

时间:2019-12-02 22:02 作者:admin 分享到:

  这些都是动漫游戏嘉年华上的热闹场景。作为厦门国际动漫节的重要组成部分,嘉年华吸引了来自国内外9个国家的200多个知名企业参展,让来到此处的用户体验到丰富多彩的“二次元”文化的魅力。

  漫展的火爆也是厦门国际动漫节以及整个动漫游戏行业受到市场关注的一个侧面。根据中国音数协游戏工委和伽马数据发布的《2018年中国游戏产业报告》,国内的游戏用户在去年已经达到了6.26亿,而国内游戏产业的实际销售收入也达到了2144.4亿元,不过增速有所放缓。

  国内游戏行业进入红海,但东南亚以及中东等地区尚属于蓝海,并且游戏相对于其他文化产品在输出上更有优势。

  这样的市场环境让国内的游戏企业走上出海淘金道路。不过对身处游戏行业的企业和从业者来说,如何在国内环境下保障游戏的安全生产?如何推动游戏出海,寻找新的行业增长点?如何发挥产业链优势,调动上中下游共同参与?这三个问题是他们关注的焦点。

  在动漫节的重要组成部分——动漫游戏商务大会上,来自东盟各国的嘉宾以及国内知名游戏企业齐聚一堂,重点围绕游戏健康、游戏出海以及游戏产业的持续发展三个主题,试图为行业提供行之有效的方法论。

  两周前,国家新闻出版署发布了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,公布了对游戏行业的六大举措,力图为游戏玩家打造一个健康的游戏环境。

  在这个通知之前,有关部门曾经公布过的各种办法以及文件都足以证明国家对于网络游戏健康的重视程度,这样就意味着国内的游戏企业除了要在游戏本身的玩法上下功夫之外,还要积极承担社会责任。

  以手游为例,根据《2019年游戏行业专题报告》显示,国内的手游用户中小学生人数约1680挖人,在整体手游玩家中的占比为2.8%。这批青少年用户是游戏行业需要重点保护的对象。

  为了解答行业共同关心的问题,厦门国际动漫节主办方邀请了北方工业大学的吴洁明教授以及从业者从政策以及技术角度来谈如何保障网络游戏行业健康。

  在技术上,吴洁明教授为游戏厂商带来了人脸识别技术的方案,分明从前置以及后置两个方面来阐述。前置工作指的是厂商在游戏平台内嵌入人脸识别操作,通过用户登录以及使用时的节点行为来分析判断玩家的实际年龄。而后置工作指的是在完成人脸识别操作之后,对防沉迷措施进行市场或者时段控制,以此达到保护青少年的目的。

  在政策上,移动游戏分级课题研究小组带了游戏分级的可行性研究报告。无极3登录报告中从两个角度对游戏进行了相应的区分,第一是从用户年龄角度,用五个年龄段划分,分别为“0-6岁”;“7-12岁”;“13-15岁”;“16-17岁”;“17+”,第二则是游戏角度,通过对游戏的内容层面、体验层面、时间层面、付费层面、社交层面、心理层面进行测评。通过对各方面测评结果的综合考量,将测评的游戏适配到相应的年龄段中。

  对于游戏行业从业者来说,无论是技术还是政策,在保障网络游戏健康上都是具备可行性的方法。游戏企业在此基础上进行设计和开发,才能够保障游戏在国内市场获得政策许可。

  2018年被称为国内网络游戏的寒冬,其中有一部分原因是政策上的收紧,游戏也被要求在价值观上做到多元和正向。这就导致了国内许多游戏企业所开发的网络游戏因为这样那样的问题迟迟拿不到游戏版号,而出现业绩下滑甚至倒闭的状况。

  在这种情况下,国内许多游戏企业瞄准了海外市场。根据伽马数据发布的《2019中国游戏产业半年度报告》,今年上半年国内自研网游在海外市场的销售额达到了57.3亿美元,同比增长了23.8%。

  海外市场中尤为突出的则是“一带一路”所覆盖的东南亚地区。根据NewZoo的一项数据显示,2019年整个东南亚地区的游戏市场规模预计将达到46亿美元,同比增长22%,成为全球游戏市场增速最快的区域。

  在面向海外市场的征途中,网易游戏和腾讯游戏都是其中的成功典范,一个被称为“新贵选手”,一个被称为“明星选手”。

  但对同样对此寄予厚望的企业来说,游戏出海依然困难重重。在大会的东盟ACG产业论坛上,来自印尼和越南的参会嘉宾Victorio Primadi以及Nguyen Khanh Duong都表示出海的IP想要在当地取得成功,都要在本土化上做出努力。这句话放在游戏市场,就表示国内的游戏企业不仅要在产品的玩法上有创新,还要想办法和本土大厂抢占市场、降低出海成本以及完成游戏变现上下苦工。

  此次动漫游戏商务大会深谙游戏行业出海痛点,邀请到了“新贵选手”网易游戏高层陈斌为参会嘉宾分享网易电竞的出海业务。在网易游戏的统计中,竞技类游戏在在亚太地区表现突出,其中网易研发的《荒野行动》在日本2019Q2的手游收入以及下载量都排行第一。

  在电竞赛事上,网易游戏线上线下共同发力,线上有节目化的赛事制作以及比赛组织和管理,线下有嘉年华用精美舞台打造游戏世界沉浸式观赛体验。

  除了提供优秀企业的出海经验之外,本次动漫节更重要的是为参会企业创造了一个良好的交易和交流环境。在会上,印度尼西亚的游戏龙头企业CIAYO GAMES已与厦门吉比特旗下的平台雷霆游戏对接,达成了初步的合作意向。

  而在为期两天的国际版权对洽会上以及大会上,共有20个招商项目举行合作签约,包括完美世界在内的94家动漫游戏公司达成国际版权合作意向120多次。厦门国际动漫节为游戏出海既提供了实操上的引领,也创造了友好的招商引资环境和交流平台。

  游戏行业不止于游戏,“金海豚”动漫大赛以及“金海豚”游戏开发大赛都是厦门国际动漫节的重要组成部分分别为游戏产业提供了大量优质IP以及多样化的种子选手。在动漫大赛上,来自54个国家和地区的3116部动漫作品共同角逐,其中《白蛇缘起》《灵笼》等作品都是具备游戏化可能的优质内容。而游戏开发大赛则为游戏行业进行了人才储备以及潜力项目的收集。无极3登录

  到目前为止,12届动漫节助推厦门动漫游戏产业营收11年增长27倍,年增长高达20%左右。工信部信息化和软件服务业司副司长董大健也表达了动漫游戏产业也已成为厦门市经济发展和产业转型升级的重要动力。

  首先就是厦门市政府的办事效率有口皆碑,在2019全国优化营商环境经验交流会上,厦门在41个参评城市中成为典型。企业服务上,厦门的平台建设突出了“互联网+”、“保税+”、“金融+”的元素。在全国工商联发布的2019年度“万家民营企业评价营商环境报告”中,包括厦门在内的十个城市营商环境企业满意度最高。

  而厦门国际动漫节在和“一带一路”沿线国家和地区的交流中,将厦门的营商环境优势以及地理位置优势向参会企业传达,特别对于游戏行业来说,东南亚国家的游戏企业想要进入中国,厦门是一个合适的窗口。

  而对于国内的游戏企业来说,作为沿海城市,厦门具备优越的地理位置优质,一是毗邻东南亚,和台湾隔海相望,并且作为长三角和珠三角的中点站,可以称得上是交通要塞。二是拥有众多华人华侨,利于推动海外企业在厦门进行投资和落地,以及当地企业和海外的交流沟通。

  正是因为厦门的特殊优势,才让厦门国际动漫节在帮助国内游戏企业“走出去”以及国外游戏“引进来”上可以发挥巨大势能。现在,无极3第12届厦门国际动漫节已经圆满落幕,但大会带来的行业启示以及商业合作还在继续发挥着推动游戏行业向前发展的作用。返回搜狐,查看更多

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